[炉石传说热门卡组]炉石传说热门卡组_炉石传说传说萨满卡组_炉石传说 传说猎人卡组

来源:网络整理/编辑:佚名/时间:2019-10-09

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类型:塔防策略 语言:简体中文

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狂野快乐术,很强炉石传说热门卡组,因为有魔能。

但是也更难玩,什么时候爆手牌,什么时候爆牌库,什么时候AD魔能合体麦克佐登,都是需要抉择的。

因为我不玩狂野,所以我只聊聊标准里的快乐术。

这是我近几个月开着记牌器打的快乐术记录。

明显看的出来,

最佳对战:战士(挨打战);

最差对战:盗贼(奇数贼)。

1.先说说对局吧。

快乐术从本质上来说是控制术,取胜点无非两个——耗死快攻,爆穿慢速。

对阵OTK,大多数是可以稳吃的。这套牌本身除了DK跟林恩,几乎没有什么进攻能力,所以面对OTK的时候会是两种极端。

面对展览牧、元气骑这种极快的OTK,阿咆组件往往还没齐就已经死于非命。

但是对于机克牧/德/术、天启骑、无限火球法这类启动慢的卡组,又有着极高的胜率。

对阵快攻,怕直伤不怕铺场。快攻无非这几种,奇数贼奇数骑野兽猎奥秘法。

术士的英雄技能决定了它本来就怕高爆发高直伤,所以快乐术遇到快攻压力上会比较大的。

但是并不怕奇数骑偶数萨,术士别的缺AOE那是真不缺。

尤其是奇数骑——四费硬币恐惧魔王,五费恐惧魔王,基本劝退。

对阵控制卡组,看林恩和阿咆发挥。

现在的控制卡组很少,打来打去无非控制法挨打战魔块术。

魔块术他挂刀前能摸到软,基本这场稳了。

其他两个,很需要看阿咆跟林恩表现。

特别是林恩,打这两职业林恩6费下肯定不吃沉默就吃羊的,基本上只能10费自己砸了。

当然控制卡组进攻能力也不强,可以给我们足够的时间去找齐组建。

2. 再说说强度。

一套卡组强不强,除了看自身,还得看环境。

我同样一套卡组,12月上旬就拿它上了传说,1月到了最后两天才打上去,缘何?

12月削弱前满天梯的奇数骑,1月之后又满天梯的混合猎。

所以说一个卡组的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程!

现在是19年2月,现在的环境下还是猎人牧师半边天,少量德鲁伊开始回暖。在这种情况下快乐术还是很难打,而且基本上赢一盘一刻钟输一盘两百秒。

3. 最后说说娱乐性。

爆牌那是真滴爽,一直爆牌一直爽。

快乐术这种卡组本来就是赢一盘爽一天的卡组,快乐都是建立在别人痛苦之上的(误)。

——当对面天启骑勤勤恳恳搬回三个骑士,挂上冰箱并向你发了一句“我的圣光啊!”时;

——当对面机克牧拼命过穿牌库,长舒了一口气并向你“哇喔”了一下时;

——当对面蓝龙德丢下了花朵力量,并对你说“亲身感受大自然的痛苦吧!”时;

我都会紧紧攥着手里的组件炉石传说热门卡组,深吸一口气,这真他娘的真是甜美啊。

当然还有5费硬币恶鬼,对面玛法里奥迟疑了2S后,当场爆炸这种情况。

总而言之,快乐术是一套很吃环境的卡组。

但是它本身还是比较灵活的,操作空间很大。

这也是为什么异灵术能用它登顶,而我只能用它在1W名以外摩擦的原因。

快乐术吊打过好多套牌了。最得意的是竟然打得过任何贼了。之前无论法术猎还是控制法都很难很难赢贼【几乎不可能。但自从快乐了对方之后好多人都直接投降了开心

对于快乐术这套牌来说,不像其他术师靠着自残来赢叠回血buff还可能被踢死。虽然没有发财在里面但是吸血回血的随从【四王子,垃圾站。还是很多很多加上DK的技能的话不用担心死亡问题。反正每次感觉自己可以苟活很久咯。

随从来说,快乐术是比较吃亏的。很多时候死亡原因在于前期没有怪下全是快乐的combo导致被活活踢死。跟所有术师一样,快乐术的胜率往往也是靠DK撑,DK造怪然后快乐让对面疲劳再加上一些怪的吸血buff,胜率大大提升了不少呢。

这套牌说是挺难玩的,可能对于我来说任何难度大的套牌只要玩久了,都会熟练然后找到技巧的,也祝愿各位大佬早日登顶

最后配上一张让我无语的jjc选牌

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